10 consejos para vivir de las apps

Noel Llopis (en la foto) no tiene la vida resuelta, pero casi.

Dedicó seis meses a crear el programa Flower Garden, una sencilla pero ingeniosa aplicación para el iPhone con la que cuidar plantas virtuales, regarlas, comprar semillas y enviar ramilletes recién cortados a nuestros amigos.

La publicó de pago y gratis. Habilitó la posibilidad de realizar compras dentro de la aplicación (semillas, fertilizantes…), y la lanzó al App Store.

Un año después, ha ingresado más de 80.000 dólares en apenas 12 meses, entre pagos por descarga y compras. Ingresos que le permiten vivir holgadamente y, lo más importante, dedicarse casi por completo a desarrollar otro hit en el App Store que lanzará a la vuelta del verano.

Hablé con el recientemente para el artículo Programadores S. A., publicado hoy, sobre el auge de la profesión de desarrollador al calor de las tiendas de aplicaciones. Por supuesto, el caso de Noel es uno entre miles (asturiano tenía que ser! :) , pero demuestra que, con una buena idea y una buena ejecución, se puede vivir de este nuevo mercado. Y bien.

Hablé con muchos programadores de todos los perfiles: Antonio Rodríguez (iPhoneDroid), Israel Ferrer (And.roid.es y Bubiloop), Javier Fernández Escribano (Tourist Eye), Derek van Vliet (Get Set Games), Alberto García-Baquero (Bravo Games), Pau Corbella (Visual Engineering) Gustavo Claramunt (ADW Launcher) y muchos otros que se quedaron en el tintero.

Todos ellos coinciden que es difícil, pero posible, vivir de las apps. ¿Cómo? Ahí van sus 10 consejos:

1- Pensar en global: crear aplicaciones extrapolables a cualquier parte del mundo. Con una estrategia global, los ingresos, de existir, serán mayores.

2- Centrarse en la calidad: la aplicación debe ser única y diferenciable por su idea, gráficos o funcionalidad. El programa no puede ser bueno. Debe ser excepcional.

3- Apostar por juegos sociales: es la categoría con más posibilidades de triunfar. Si encima se incorporan interacciones sociales, más todavía. Utilizara redes como OpenFeint para “socializar” un juego, funciona.

4- Ajustar el precio: 0,79 y 1,59 euros son los precios más utilizados. Por encima la gente se lo piensa. Mejor ajustar y probar canales adicionales de venta.

5- Diversificar en tiendas: el App Store y el Android Market son las más exitosas. Pero Bada (Samsung), Ovi Tienda (Nokia), App World (RIM) o las de los operadores podrían despegar pronto.

6- Incluir compras virtuales: las compras de bienes virtuales están resultando mejor que la publicidad en el móvil. Si la aplicación es buena, funcionarán.

7- Mantenerlo simple y original: tan simple como una maceta con flores. Pero con gráficos, funcionalidad y diseño avanzado. Evitar las copias.

8- Actualizar rápido: Los creadores de las aplicaciones más exitosas actualizan casi cada dos semanas. Una forma de enganchar a la gente.

9- Hacer caso a tus fans: incluir formularios en la aplicación, además de los oficiales, para que den su opinión sobre aspectos a mejorar. Y hacerles caso.

10- Moverse: hablar de la aplicación en redes sociales, colgar vídeos en la Red, contactar con todos los medios, blogs, foros… en definitiva, darse a conocer.

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Comments

13 Responses to “10 consejos para vivir de las apps”

  1. Fernando Bayon on Julio 22nd, 2010 23:07

    Hola, acabo de leer un articulo tuyo en el pais Programadores S.A. en el que dices esta frase “En España el sueldo de un programador con experiencia supera los 50.000 euros”

    Entiendo que de software y aplicaciones para smartphones…, te agredecería que pusieras la fuente de donde sacas dicha info.

    Muchas gracias
    un saludo

  2. Manuel Ángel-Méndez on Julio 23rd, 2010 7:32

    Hola Fernando - sí, esa cifra se refiere a programadores de aplicaciones para móviles. Viene de las conversaciones con unos 10 desarrolladores de diferentes perfiles, experiencias y sectores (desarrolladores de videojuegos, de aplicaciones para terceros…), ya que no existen cifras fiables ni oficiales sobre sueldos en esta profesión.

    Esa cifra se refiere a un programador con experiencia (>3-4 años) con equipo a cargo y, en muchos casos, en el sector de videojuegos, que es el más rentable ahora mismo y para el que hay escasez de talento. No es una media, sino una banda alta. Por eso también se incluye otro caso en el que el programador cobra 27.000 € anuales, que está por debajo de la media.

    En España, en base a las conversaciones que he mantenido, la media ronda los 30.000-35.000 €.

    Saludos,
    Manuel

  3. Gonzalo Garcia on Julio 23rd, 2010 9:29

    Creo que el titular es absolutamente enganoso y no es digno de una publicacion que no sea 20 minutos o similar.
    El dato de 30K-35K euros “puede” estar aproximado a la realidad. De todos modos, para asegurar que hay personas que tienen ese sueldo (>50K) en Espana, no hay mas que pasarse por la web de empleo mas famosa del pais: http://www.infojobs.net. Una sencilla busqueda con los criterios: Todas las provincias / Informatica y telecomunicaciones (Programacion) / Sueldo > 50.000 euros brutos anuales, nos muestra el numero de resultados: 1. El puesto es de Director General en una empresa de 2 trabajadores que carece de nombre.

    Saludos.

  4. Manuel Ángel-Méndez on Julio 23rd, 2010 9:57

    Gonzalo - respeto tu opinión, pero no la comparto. Es más, creo que te equivocas. Si lees mi anterior comentario, verás explicado el dato: €50K = >3-4 años de experiencia, desarrollo apps móviles, responsable de equipo, y generalmente sector videojuegos.

    Es un dato real de programadores españoles que están ganando algo por debajo o algo por encima de esa cifra (en US está por los $70-$80K). No pretende ser un dato exacto, sino una aproximación, ya que, insisto, no hay datos de fuentes fiables de terceras compañías, por lo que lo mejor es preguntar a la fuente principal, como se hizo, es decir, empresas de desarrollo y programadores independientes.

    Tu “técnica” de consultar infojobs, en fin, no sé de qué publicación sería digna… pero en ese epígrafe de “programación” de Infojobs se incluye de todo, desde programadores que están picando código por sueldos bajos para las grandes consultoras, a desarrollo de SW empresarial, de aplicaciones web, para móviles etc…

    Correspondencia del dato Infojobs respecto al tema del artículo = 0

  5. Fernando Bayon on Julio 23rd, 2010 10:56

    Hola, las cifras que pones en la respuesta se pueden acercar más a la realidad del mercado, dado que la tecnología (entiendo que es Java)se está comoditizando cada vez más y por ende bajando las tarifas.
    Puedo deducir que tus fuentes corresponden a Start-ups y ahí no dudo que los sueldos puedan ser algo más elevados, dado que las “modas” animan al capital riesgo a pagar a técnicos fuera de tarifa en un mercado. Pero en cualquier caso, las tarifas tienden a aplanarse en el corto/medio plazo.

    Fuera de este tipo de sesgos sensacionalistas que animan los artículos ;-) , en España los técnicos están fatal valorados, incluso en las compañías tecnológicas. Creo que los periodistas especializados deberíais hablar del talento que se desperdicia en este país obligando a muy buenos técnicos a ir a los puestos de gestión para poder obtener un salario más o menos digno.

  6. Manuel Arribas on Julio 23rd, 2010 11:18

    Me parece muy bien que especifiques los datos en el articulo, pero el titular me parece enganoso, y es a lo que iba.

    Entiendo que vende mas un articulo con ingenieros tipo Google, con futbolines y gimnasio en la planta baja de su empresa, que son muy felices y cuyas empresas se los rifan por que trabajen con ellos desarrollando complejos algoritmos de busqueda que solo mentes privilegiadas pueden “picar” (aqui estoy exagerando), pero lamentablemente esa no es la realidad en Espana. Llevo mas de 6 anios trabajando en el sector (por suerte ya no en Espana), en empresas medianas y multinacionales y jamas he visto esos sueldos para una persona con esas caracteristicas en la peninsula.

    Mira chico, lo siento mucho pero el articulo no hay por donde cogerlo. La frase: “En España el sueldo de un programador con experiencia supera los 50.000 euros”, no refleja la pequena muestra utilizada, ya que de otro modo deberia cambiar y especificar que son unos pocos los que llegan a ese sueldo, cuando da la sensacion que son una mayoria. Quizas con “En España el sueldo de un programador” te referias a que solo hay uno…

    En cuanto a mi tecnica para buscar en Infojobs, puede que sea mala, incluso desastrosa, pero no soy periodista ni lo intento aparentar. En cualquier caso, el hecho de que en el portal de empleo mas utlizado el resultado para un perfil con caracteristicas como las del que hablas en tu articulo, sea un cero mas redondo que el circulo perfecto de Miguel Angel, me da que pensar. Cuando dices que “en ese epígrafe de “programación” de Infojobs se incluye de todo, desde programadores que están picando código por sueldos bajos” no lo entiendo muy bien; acaso incluir a esos programadores cambiaria el resultado de la busqueda y veriamos a esos de los que hablas y cobran 50K+? Lo siento, pero no entiendo nada.

  7. Manuel Ángel-Méndez on Julio 23rd, 2010 11:23

    Fernando - sí, las fuentes son start-ups y desarrolladores (no sólo los referenciados) con experiencia en España y en EE UU, es decir, conocen ambos mercados. El dato, como dices, refleja más esa “cresta de la ola”, start-ups que están funcionando, que trabajan mucho para otros clientes, crean sus propias apps, desarrolladores de videojuegos con experiencia etc… la media está por debajo.

    La intención, de veras, no era ser sensacionalista, sino todo lo contrario: tratar de cuantificar, dar datos, ser riguroso. Pero entiendo que el dato pueda levantar suspicacias.

    Muy interesante el tema que comentas, me lo apunto ;) Hace tiempo escribí uno similar, con otro enfoque, pero con el mismo problema de fondo. Fue polémico http://bit.ly/AoobF y http://bit.ly/dtfTRY

  8. Manuel Ángel-Méndez on Julio 23rd, 2010 11:32

    @Manuel Arribas El que no entiendo nada ahora soy yo… antes eras Gonzalo García y ahora Manuel Arribas??

    Mira, chico, no sé si estás escocido porque te pagaban cuatro duros cuando estabas en España y te tuviste que largar, o qué, pero a spamear a otra parte…

  9. BlueVia, o cómo Telefónica espera ganarse a los desarrolladores : Wishful thinking… on Marzo 13th, 2011 22:15

    [...] de las apps. Lo de que los desarrolladores se forran en el App Store ya sabemos que es un mito. Sí, hay algunos, pero no es lo normal. Las APIs de BlueVia y de cualquier otra empresa aumentan las posibilidades [...]

  10. naccio on Mayo 24th, 2011 11:48

    a qué otros canales de distribuición te refieres?

    un saludo!

  11. naccio on Mayo 24th, 2011 11:53

    Bueno, me refería a qué canales adicionales de venta te referías…
    ciao

  12. Manuel Ángel Méndez on Junio 6th, 2011 11:40

    naccio - me refiero a ir más allá del pago por descarga, principalmente publi (interactiva, más cercana al concepto de “advergaming” que al típico banner) y venta de productos virtuales.

  13. S4MU3L on Diciembre 1st, 2011 20:39

    Muy bueno el artículo, aunque quizás el promover algo creado, darle publicidad y que mucha gente lo conozca es lo más importante y a la vez lo más dificultoso.

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