Llega la alternativa a las consolas
Ha sido la sensación de la Game Developers Conference que se celebra en San Francisco hasta el próximo viernes: OnLive, un sistema de juegos en alta definición a través de Internet que evita la necesidad de comprar consolas o discos. Como ya muchos se han apresurado a definirlo, el “cloud computing” aplicado al rentable mercado de los videojuegos.
El servicio de OnLive, una start-up de 100 empleados con sede en Silicon Valley y fundada por el antiguo responsable QuickTime (Apple), estará disponible a finales de año en EE.UU. La propuesta al menos suena convincente: ¿Pagarías 400 ó 500 euros por una consola y más de 60 euros por cada juego pudiendo obtener una experiencia muy similar jugando a través de Internet?
OnLive dispondrá de servidores masivos que ofrecerán los juegos en tiempo real, sin retraso — eso dicen. La gente pagará una suscripción a la compañía y ésta permitirá a las marcas alquilar, vender u ofrecer gratis por un tiempo sus últimas novedades. Simplemente se necesitará una televisión, un PC o un Mac y una conexión a Internet de 1,5 Mbps o 5 Mbps para alta definición (complejo en España con las velocidades-tortuga que ofrecen las operadoras).
¿Problemas? Varios: sólo estará, de momento, disponible en EE.UU., pasará aún más de medio año antes de su lanzamiento comercial y, sobre todo, existen muchas dudas de que la infraestructura tecnológica de OnLive pueda soportar una alta demanda de juegos sin provocar retrasos en la señal. Eso sin contar que la calidad de la mayoría de las conexiones de Internet puede no ser la adecuada para una buena experiencia.
¿Potencial? Muchísimo. Habrá que ver la reacción de Microsoft, Nintendo y Sony. Pero, de funcionar, podríamos estar ante un punto de inflexión en la industria. Si todas las aplicaciones se están yendo progresivamente a la Red, ¿por qué no los juegos?
Una breve demo del servicio se puede ver en el siguiente vídeo:
